Activités du mois
Le hérisson
Hérisson CD :Imprimez le modèle de hérisson. Faites le peindre à l’enfant. Découpez le contour et collez un CD usagé en guise de ventre. |
Hérisson pompon : Réaliser un pompon en laine marron puis ajoutez un petit cône de papier colorié en marron, en guise de tête. |
Hérisson baromètre : A base de pomme de pin et pâte à modeler autodurcissante |
Masque de hérisson : Modèle à imprimer et à peindre |
![]() |
![]() |
Porte-crayons rigolos :Pour réaliser ces porte-crayons rigolos, il vous faut une brosse, de la pâte FIMO brun (clair ou foncé, c’est comme vous voulez), blanc et noir (pour les yeux).
|
Hérisson triangles :Prenez une demi assiette en carton (ou tracez une forme de hérisson) et faites coller à l’enfant des triangles que vous aurez préalablement découpés. |
|
![]() |
|
| Le pantin hérisson :
Imprimez le modèle, faites-le peindre à l’enfant, découpez tous les éléments et assemblez-les avec de la colle ou des attaches parisiennes en faisant participer l’enfant à le recherche de l’emplacement des bras et des jambes du personnage. |
|
Hérisson collage : Imprimez le modèle de hérisson. Il est possible de le peindre ou de coller sur son dos différents matériaux : laine, triangles de papier pliés en 2, feuilles séchées … |
![]() |
Hérisson main :Il est possible de former des hérissons à partir d’empreintes de mains selon ces modèles. |
|
| |
||
![]() |
Hérisson à assembler :Faites peindre à l’enfant les éléments du modèle.Une fois secs, découpez les et faites les assembler à l’enfant selon le modèle, à l’aide de colle. |
Hérisson-piquants :Imprimez le modèle, faites-le peindre à l’enfant, découpez les éléments et faites coller à l’enfant les piquants sur le dos du hérisson |
Hérisson graines :Prenez une bouteille en plastique vide. Découpez-la au cutter de façon à former une jardinière. Ajoutez deux yeux mobiles et 4 pattes en carton au hérisson. Remplissez la jardinière de terreau et plantez des graines de pelouse. Arrosez, le hérisson sera bientôt plein de piquants |
Le jeu du chien et des hérissons :
Un joueur sera le chien. Les autres les hérissons.
Le chien poursuit les hérissons. Pour ne pas se faire toucher, le hérisson peut se mettre en boule (au sol, replié sur soi-même).
A ce moment là, le chien ne peut pas l'attraper.
Le hérisson peut reprendre le jeu quand il le désire.
Si le chien a attrapé des hérissons qui n'étaient pas en boule, ils sont éliminés.
Le dernier hérisson qui reste en jeu a gagné, il devient le chien
Vous pouvez prendre vos réalisations en photos et les apporter au RAM ou les envoyer par internet.
Dompierre sur Besbre :246, rue des écoles(Cour de l'école Tivoli)03290 Dompierre sur Besbre |
ou contactez nous par e-mail ram@valdebesbre.com |






















